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<blockquote data-quote="-david-" data-source="post: 2865211" data-attributes="member: 79970"><p><span style="color: #ff8c00"><span style="font-size: 18px"><strong><span style="font-family: 'arial'">Las figuras femeninas se hacen un lugar, cada vez más importante, ante los históricos superhéroes masculinos.</span></strong></span></span></p><p><span style="color: #ff8c00"><span style="font-size: 18px"></span></span></p><p></p><p><img src="http://static.eldoce.tv/sites/default/files/styles/site_nota_slider_contenido/public/nota/2015/11/05/portada_1.jpg?itok=hDZdF_sf" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><span style="font-size: 9px"><span style="font-family: 'arial'"><span style="color: #000000">"Quiet", la protagonista del Metal Gear Solid V.</span></span></span><span style="font-family: 'arial'"><span style="font-size: 9px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'arial'"><span style="font-size: 9px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'arial'"></span><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'">Los videojuegos como muchos otros productos/servicios, se realizan y planifican idealmente con un objetivo de venta para cierto rango de consumidores finales. En 1996 salió a la venta el primer <strong>Tomb Raider,</strong> en donde la famosa arqueóloga<strong> Lara Croft </strong>debía atravesar numerosos peligros para conseguir sus objetivos.</span></span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'"></span></span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'">En ese tiempo fue una sorpresa, ya que por una cuestión se podría decir de “acostumbramiento”<strong> los héroes siempre fueron de género masculino.</strong>Fuera de la controversia o buena aceptación que tuviera el juego en la platea masculina, lo que hoy analizamos es si es necesario llegar a esa “sobresexualizacion” de la figura femenina o masculina.</span></span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'"></span></span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'">[video=youtube;zG9yzVhS8do]https://www.youtube.com/watch?v=zG9yzVhS8do[/video]</span></span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'"></span></span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'">Para contestar eso tenemos que considerar la percepción cultural y social donde se inserte el producto, claramente hoy es innegable el “trending” que se viene dando hace años de e<strong>xacerbar los rasgos femeninos.. y ni hablar de los masculinos</strong>. ¿Esto tiene relevancia en el diseño del juego? Solamente si afecta a las mecánicas intrínsecas del juego, pero <strong>solo se utiliza como un gancho estético</strong> para captar la atención del jugador.</span></span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'"></span></span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'">De hecho, uno de los ejemplos más contundentes de hoy es el reciente <strong>Metal Gear Solid V: Phantom Pain</strong>, donde nos encontramos con una mujer llamada <strong>“Quiet</strong>” que luego de un grave accidente fue tratada con “parásitos de cuerdas vocales” por lo que no puede hablar y solo respira “por la piel”.</span></span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'"></span></span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'"></span></span></span><span style="font-family: 'arial'">[video=youtube;yWUWD_hr4yU]https://www.youtube.com/watch?v=yWUWD_hr4yU[/video]</span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'"></span></span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'">Otra mención relevante es <strong>Bayonetta,</strong> un juego en donde el personaje principal es un bruja que dentro de los variados poderes que tiene, utiliza su propio cabello para conformar su vestimenta de manera muy sensual, y bueno la archi-conocida <strong>Cammy de Street Fighter</strong>.</span></span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'"></span></span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'"></span></span></span><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'arial'">[video=youtube;amFu1hsOtuM]https://www.youtube.com/watch?v=amFu1hsOtuM[/video]</span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'"></span></span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'"><strong>La “sobresexualizacion” es una herramienta más para captar usuarios y no es necesaria a menos que juego lo justifique.</strong> Aun así, a la hora de regular contenido tenemos a la ESRB (Entertainment Software Regulation Board) quien analiza el juego y dicta el grupo etario adecuado para ese contenido, y por supuesto <strong>el último filtro y más importante son los padres.</strong></span></span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'"><strong></strong></span></span></span></p><p><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'sourcesanspro-regular'"><span style="font-family: 'arial'"><strong></strong></span></span></span><span style="color: #333333"><span style="font-family: 'arial'">[video=youtube;SE4QCi9nj48]https://www.youtube.com/watch?v=SE4QCi9nj48[/video]</span></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="-david-, post: 2865211, member: 79970"] [COLOR=#ff8c00][SIZE=5][B][FONT=arial]Las figuras femeninas se hacen un lugar, cada vez más importante, ante los históricos superhéroes masculinos.[/FONT][/B] [/SIZE][/COLOR] [IMG]http://static.eldoce.tv/sites/default/files/styles/site_nota_slider_contenido/public/nota/2015/11/05/portada_1.jpg?itok=hDZdF_sf[/IMG] [SIZE=1][FONT=arial][COLOR=#000000]"Quiet", la protagonista del Metal Gear Solid V.[/COLOR][/FONT][/SIZE][FONT=arial][SIZE=1] [/SIZE] [/FONT][COLOR=#333333][FONT=sourcesanspro-regular][FONT=arial]Los videojuegos como muchos otros productos/servicios, se realizan y planifican idealmente con un objetivo de venta para cierto rango de consumidores finales. En 1996 salió a la venta el primer [B]Tomb Raider,[/B] en donde la famosa arqueóloga[B] Lara Croft [/B]debía atravesar numerosos peligros para conseguir sus objetivos. [/FONT][/FONT][/COLOR] [COLOR=#333333][FONT=sourcesanspro-regular][FONT=arial]En ese tiempo fue una sorpresa, ya que por una cuestión se podría decir de “acostumbramiento”[B] los héroes siempre fueron de género masculino.[/B]Fuera de la controversia o buena aceptación que tuviera el juego en la platea masculina, lo que hoy analizamos es si es necesario llegar a esa “sobresexualizacion” de la figura femenina o masculina. [video=youtube;zG9yzVhS8do]https://www.youtube.com/watch?v=zG9yzVhS8do[/video] Para contestar eso tenemos que considerar la percepción cultural y social donde se inserte el producto, claramente hoy es innegable el “trending” que se viene dando hace años de e[B]xacerbar los rasgos femeninos.. y ni hablar de los masculinos[/B]. ¿Esto tiene relevancia en el diseño del juego? Solamente si afecta a las mecánicas intrínsecas del juego, pero [B]solo se utiliza como un gancho estético[/B] para captar la atención del jugador. [/FONT][/FONT][/COLOR] [COLOR=#333333][FONT=sourcesanspro-regular][FONT=arial]De hecho, uno de los ejemplos más contundentes de hoy es el reciente [B]Metal Gear Solid V: Phantom Pain[/B], donde nos encontramos con una mujer llamada [B]“Quiet[/B]” que luego de un grave accidente fue tratada con “parásitos de cuerdas vocales” por lo que no puede hablar y solo respira “por la piel”. [/FONT][/FONT][/COLOR][FONT=arial][video=youtube;yWUWD_hr4yU]https://www.youtube.com/watch?v=yWUWD_hr4yU[/video][/FONT] [COLOR=#333333][FONT=sourcesanspro-regular][FONT=arial] Otra mención relevante es [B]Bayonetta,[/B] un juego en donde el personaje principal es un bruja que dentro de los variados poderes que tiene, utiliza su propio cabello para conformar su vestimenta de manera muy sensual, y bueno la archi-conocida [B]Cammy de Street Fighter[/B]. [/FONT][/FONT][/COLOR][COLOR=#333333][FONT=arial][video=youtube;amFu1hsOtuM]https://www.youtube.com/watch?v=amFu1hsOtuM[/video][/FONT][/COLOR] [COLOR=#333333][FONT=sourcesanspro-regular][FONT=arial] [B]La “sobresexualizacion” es una herramienta más para captar usuarios y no es necesaria a menos que juego lo justifique.[/B] Aun así, a la hora de regular contenido tenemos a la ESRB (Entertainment Software Regulation Board) quien analiza el juego y dicta el grupo etario adecuado para ese contenido, y por supuesto [B]el último filtro y más importante son los padres. [/B][/FONT][/FONT][/COLOR][COLOR=#333333][FONT=arial][video=youtube;SE4QCi9nj48]https://www.youtube.com/watch?v=SE4QCi9nj48[/video][/FONT][/COLOR] [/QUOTE]
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